Serious Game in virtual reality in the medical sector

Serious game en Réalité Virtuelle

Edugame or Serious Game in virtual reality

Nastiron is the name of a Edugame or Serious game in virtual reality developed with teams from Necker Hospital.

The game is mobile-friendly and can be used with the virtual reality headset Google Cardboard.

Its purpose is to raise awareness in a fun way for young patients with sickle cell anemia, encouraging a good adherence to their therapeutic treatment.

100+
Patients sensibilisés
5
Organes à explorer dans le jeu

Nastiron est un outil innovant qui aide nos jeunes patients à comprendre leur maladie tout en les divertissant. Les retours cliniques sont très positifs et prometteurs.

Valentine Brousse
Praticien Hospitalier
01

Contexte

L’hôpital Necker cherchait une solution pour sensibiliser les jeunes patients atteints de drépanocytose à l'importance de suivre correctement leur traitement. L'objectif était de créer un outil éducatif qui soit à la fois ludique et pédagogique, afin de rendre l'apprentissage plus attrayant pour les enfants.

02

Solution

Conseil 3D a développé "Nastiron", un Edugame en réalité virtuelle compatible avec le casque Google Cardboard. Le jeu transporte les jeunes patients à l'intérieur de leur propre corps, où ils doivent défendre leurs organes contre des symboles de fer comme des clous et des vis. À travers cinq niveaux représentant différents organes, les joueurs utilisent un arsenal d'armes pour éliminer les ennemis. Lorsqu'ils sont à court de munitions, ils doivent répondre à des questions sur leur maladie pour continuer à jouer, alternant ainsi entre phases de jeu et phases d'apprentissage. Cette méthode renforce l'association entre le jeu et l'importance de la bonne observance de leur traitement.

03

Résultat

Nastiron a été accueilli favorablement par les équipes de l'hôpital Necker. Les retours cliniques montrent que l'application est un outil efficace pour transmettre des messages pédagogiques tout en engageant les jeunes patients de manière ludique. Cette approche innovante promet d'améliorer l'observance thérapeutique chez les enfants atteints de drépanocytose.

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